- 线程组成:
- 线程的内核对象,操作系统用来管理该线程的数据结构。
- 线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有参数和局部变量。
为每一个运行线程安排一定的CPU时间 —— 时间片。系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,多个线程不断地切换运行,因时间片相当短,因此,给用户的感觉,就好像线程是同时运行的一样。
单cpu计算机一个时间只能运行一个线程,如果计算机拥有多个CPU,线程就能真正意义上同时运行了。 windows平台下,创建线程可以使用windows api 函数CreateThread来实现,函数声明是:WINBASEAPIHANDLEWINAPICreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId );
参数说明:
lpThreadAttributes | 线程安全性,使用缺省安全性,一般缺省null |
dwStackSize | 堆栈大小,0为缺省大小 |
lpStartAddress | 线程要执行的函数指针,即入口函数 |
lpParameter | 线程参数 |
dwCreationFlags | 线程标记,如为0,则创建后立即运行 |
lpThreadId | LPDWORD为返回值类型,一般传递地址去接收线程的标识符,一般设为null |
因为要使用windows api函数,所以包含:
#include
另外需要标准输入输出函数,所以包含:
#include
- 问题引出 以多个售票窗口卖同一张火车票为例,定义一个全局的票数tickets,用两个线程来执行卖票,两个线程访问同一个变量tickets,先看一个不正确的写法:
//问题程序#include#include DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter );DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter );int tickets=100; void main() { HANDLE hThread1; HANDLE hThread2; hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL); hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL); CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); system("pause"); } DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter ) { while(TRUE) { if(tickets>0) { Sleep(1);//假定为卖票需要花费的时间 cout<<"thread1 sell ticket : "< < 0) { Sleep(1); cout<<"thread2 sell ticket : "< <
线程中sleep(1);表名该线程放弃执行的权利,操作系统会选择另外的线程进行执行。所以执行结果是:
执行结果
- 互斥对象 特征: 互斥对象(mutex)属于内核对象,它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。 互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID和一个计数器。 ID用于标识系统中的哪个线程当前拥有互斥对象,计数器用于指明该线程拥有互斥对象的次数。 采用互斥对象进行多线程同步的正确例子如下:
#include#include DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data);DWORD WINAPI Fun2Proc( LPVOID lpParameter // thread data);int index=0; int tickets=100; HANDLE hMutex; void main() { HANDLE hThread1; HANDLE hThread2; hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL); hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL); CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); //创建一个匿名的互斥对象,且为有信号状态, hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); system("pause"); } DWORD WINAPI Fun1Proc( LPVOID lpParameter // thread data ) { while(TRUE) { //等待互斥对象的信号,INFINITE表示一直等待,对之后的代码进行保护 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if(tickets>0) { Sleep(1); cout<<"thread1 sell ticket : "< < 0) { Sleep(1); cout<<"thread2 sell ticket : "< <
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执行结果
- 互斥对象的释放问题 如果main中
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);
子线程中:
while(TRUE) { ReleaseMutex(hMutex);//无效 //等待互斥对象的信号,INFINITE表示一直等待,对之后的代码进行保护 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); }
如果CreateMutex第二个参数为true,则表示主线程拥有该互斥对象,操作系统将互斥对象的线程id设为主线程的线程id,如果主线程不释放,则子线程会一直等待,此时子线程也没有权利进行释放,所以使用互斥对象的原则是:谁拥有互斥对象,谁释放互斥对象。
另外,如果main中
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL);
并且再次请求互斥对象:
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
并调用一次释放互斥对象:
ReleaseMutex(hMutex);
此时子线程依然是等待状态,得不到互斥对象的使用权,原因是:
CreateMutex(NULL,TRUE,NULL)由于第二个参数为true,主线程拥有互斥对象的使用权,互斥对象内部计数器加1,再次调用WaitForSingleObject请求互斥对象时,内部计数器又加1,计数器是记录线程拥有互斥对象的次数,而只释放ReleaseMutex了一次,互斥对象依然被占用,所以子线程得不到使用权。 因此正确的写法是:hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,NULL); WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); ReleaseMutex(hMutex); ReleaseMutex(hMutex);
如果多次请求互斥对象,就应该多次释放互斥对象。
再看这样一种情况,线程中没有释放互斥对象的拥有权:
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter) { waitforsingleobject(hmutex,infinite); cout<<"thread1 is running"<
此时执行依然能够得到输出:
"thread1 is running "thread2 is running
这是因为:如果线程退出时没有释放互斥对象,操作系统在销毁线程时会自动将线程占用的互斥对象的信息清除,计数器归零,这样其他线程(thread2 )就能申请到互斥对象使用权。
- 创建命名互斥对象
hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,"myApp"); if(hMutex) { if(ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError()) { cout<<"已经有一个相同应用程序在运行!"<
命名互斥对象的一种应用是:通过命名互斥对象,可以保证当前只有一个应用程序实例在运行。
以上是关于windows平台下多线程同步相关的互斥对象的使用问题,之后将对线程同步的事件对象Event进行介绍和解析,敬请关注。文中如有谬误,还望不吝赐教。